WH Quest - Der Stein der Falken

Die Seite ist leider etwas grafiklastig geworden, aber ich will Euch ja nichts vorenthalten *g*
Dies ist für all diejenigen von Euch, die leider nicht bei diesem grossartigen Quest ,zu das uns die White Hawks eingeladen haben, dabei sein konnten. Ihr habt wirklich was verpasst. Athas hat mir auch noch die gesamte Story des Quest zur Verfügung gestellt, so kann ich Euch auch was über das verlorene Ende erzählen. Die Bilder selbst sind von mir und von Yero. Waren insgesamt fast 60 :)
Jetzt aber erstmal die Story :


Treffpunkt Vesper

Treffpunkt Vesper
Also es began alles in Vesper. Wir fanden uns alle beim üblichen Treffpunkt vor dem Mageshop ein, zauberten etwas, unterhielten uns und warteten gespannt auf die Dinge die da kommen mögen.
Schließlich erschien Athas Tyris, Gildenchef der White Hawks, und erklärte uns wie alles ablaufen solle. Ich weiss gar nicht wieviel wir eigentlich am Anfang waren, ein gutes Dutzend TGAler dürften es gewesen sein.
Hier erwartete uns auch gleich unser erstes Rätsel in Form eines niedergeschriebenen Textes in einem Buch. Da fingen die grauen Zellen an zu arbeiten, aber es war noch nichts gegen die Rätsel die noch kamen :)
Am Ende brachten wir doch noch die richtige Lösung heraus, es ging um die Stadt Yew unserer nächsten Etappe.

Empath Abbey in Minoc

Holzhacker in Minoc
Wir begaben uns also per Gate Travel nach Minoc und gingen dort zur Empath Abbey. Dort erwartete uns schon Elidrian. Wir versammelten uns alle um ihn und er gab uns unser nächstes Rätsel auf.
Er sagte uns er wolle ein bestimmtes Wappen auf einem bestimmten Gegenstand tragen und das man es in den Wäldern von Yew finden könne. In gemeinsamer Arbeit kamen wir auf die Antwort. Er wollte ein Holzschild, aber kein gewöhnliches. Es sollte aus dem Holz einer der grossen Bäume um Yew geschlagen werden. Wir begaben uns also wieder nach draussen, was durch einen Stau und ein 5-minütiges öffnen und schliessen der Tür, da sich keiner einigen konnte wer sie denn nun aufmacht *grins*, erschwert wurde.
Die Holzhacker
Wir begaben uns also auf die Suche und fanden schnell einen der alten grossen Bäume von Yew. Jedoch war drei dieser Bäume kein Holz abzugewinnen, da jemand sich vor uns per Axt schon bedient hatte. Schließlich fanden wir aber doch noch einen grossen Baum mit Holz. Da natürlich wieder keiner Werkzeug dabei hatte, mussten wir Elidrian das Holz so geben. Dafür erhielten wir ein weiteres Rätsel von ihm :

Ein erhellendes Naturschauspiel,
für manche das schönste in der Nacht,
die Frage hat nur ein einziges Ziel,
wer denn das in Britannia macht?


Elidrian
Und ? Wisst Ihr die Antwort ? Es sind die Monde von Britannia gemeint. Auf das kamen wir auch noch schnell, doch dann ging es um die Namen (wow, Respekt an die Hawks, auf die Frage wäre warscheinlich keiner bei uns gekommen).
Schließlich wusste einer unserer Rookies die Antwort : Trammel und Felucca.
Wir erhielten von Elidrian daraufhin ein zweites Buch und eine Mystic Rune.
Das Rätsel in dem Buch war folgendes :

Ein Ring sich bildet in Britannias Landschaft,
die Farben nur an beiden Rändern blau,
kommt ihr an, so hofft auf Asmedan's Bekanntschaft,
auf das Ziel der Toten müsst ihr schauen,
doch seid gewarnt in diesem kurzen Bericht,
ein Tor zum Entrinnen gibt es hier nicht.

Nach einigen weiteren abgetöteten Gehirnzellen kamen wir auf die Antwort : Occlo.

Asmedan

Der verzweifelte Asmedan
Durch die Hinweise im Buch von Elidrian wussten wir das der Heiler in Occlo unser Ziel war. Vor dem Haus stand ein Mann mit einem Holzstab.
Er hieß Asmedan und war sehr verzweifelt, denn man hatte seine Tochter Alexia entführt. Warscheinlich war es dunkler Lord. Um sie aber zu suchen, brauchte er etwas von uns. Nämlich eine Karte von Britannia. Sofort wurde beim ortsansässigen Kartenmacher eine erstanden und Asmedan überreicht. Daraufhin erhielten wir ein weiteres Buch und er meinte das er hier warten würde, bis wir ihm seine Tochter wiederbringen.
Das Rätsel im Buch war folgendes :

Man nennt es das goldene Paradies,
einen Ort des Handels und Lebens,
sucht man zum Beispiel Steaks, so ist es gewiß,
dort findet man es, doch einer sucht vergebens,
nach der Schärfe, jedoch nicht der Verstand,
ist was fehlt, sondern der Nahrungs-Bestand.

Na Leute überlegt mal. Das war die zweitschwierigste Frage. Die Antwort lautet Vesper.

Barandor der Fleischermeister

Barandor und das arme Schwein
Wir gateten also nach Vesper. Jetzt war nur noch die Fragen, wohin ? Wir schlugen also das Buch nochmal auf und studierten den Text mehrmals. Schließlich kamen wir auf den Metzger am Hafen. Wir rannten hin und dort erwarteten uns schon Barandor und sein Schwein :)
Er sagte er habe zwar viele Tiere, aber ihm würde Schärfe fehlen. Nach einigem Überlegen kamen wir drauf und jemand rannte zum Blacksmith um Barandor´s Cleaver zu reparieren.
Währendessen bekamen wir eine weiteres Rätsel von Barandor :

Mitten im Landesinneren wollte ich zählen,
versteckt tief im weiten Wald,
die offenen Stellen des verzweigten Gartens,
aus dem man nicht entkommt so bald.

Dabei ging es diesmal um das Hedge Maze und zehn war die richtige Antwort, denn es hat 10 Eingänge. Die Bedeutung dieses Rätsels sollte uns erst später klarwerden.

Nach erfolgreicher Reparatur und Übergabe des Cleavers an Barandor erhielten wir ein Buch von ihm. Es enthielt folgendes Rätsel :

Eine nahe Gabelung läßt viele Reisende denken,
wenn sie ankommen mit allen ihren Waren und Sachen,
sollen sie nach links zur Hauptstadt lenken,
oder doch einen Abstecher zur Bergstadt machen?
Entscheidet euch für den zweiteren Pfad,
seid wachsam, schnell wie der Wind das Böse naht.

Allen Vesperkundigen dürfte sofort klar sein um was es geht. Die Kreuzung nahe Vesper ist gemeint. Der linke Weg führt nach Britain und der rechte nach Minoc.

Kleines Zwischenspiel in Vesper
Formation 1
Formation 2
Wir begaben uns also zur Stadtgrenze von Vesper. Athas meinte nun wir sollten etwas warten. In der kurzen Wartezeit zeigte sich die TGA wiedereinmal von ihrer besten Seite *grins*. Wir übten verschiedene Formationen und General Babba gab Befehle :)

Wobei das rechtsum noch nicht so ganz geklappt hat wie Ihr auf dem linken Bild seht hehe. Natürlich wurde davor wieder eifrig gezaubert, fast schon zuviel für meine Geschmack.
Ich schaue jetzt keinen an, aber bitte lasst doch das Polymorphen in einen Dämon wenn wir um einen Questcharakter herumstehen, ok ?



Der PK-Fight

Der Überfall
Wir liefen weiter Richtung Wegkreuzung und sammelten uns dort. Kurz darauf entdeckten wir eine Gruppe PKs die in unsere Richtung kam. Sie stoppten uns und verlangten Wegzoll (sollten verlangen lauf Athas´Dokument, aber wir waren wieder zu schnell mit den Waffen hehe). Sie wollten also 3000gp Wegzoll. Wir zahlten natürlich nicht und streckten sie nieder. Die Gruppe gehörte mit zum Quest, war aber vorher schon angegriffen worden, durch nicht-Quest Teilnehmer, daher ergab sich auch die Wartezeit in Vesper. Da bei dem ersten Angriff auch die eigentliche dritte Mystic Rune und das Buch verlorengingen kehrten wir nach dem Kampf zur Stadtgrenze von Vesper zurück und Athas übergab uns Rune und gab uns das nächste Rätsel auf :

Zurück in Vesper

Rundum von Wasser und Mauern umgeben, wie ein Damm,
an der Küste ein warmer Wind wird euch empfangen,
kommen Abenteurer ans Ende dieses Festlandes an,
von der Pracht der Stadt verzaubert, ja gefangen,
einen armen Gottesmann werdet ihr begegnen,
suchet beim heiligen Symbol, das wird euch segnen.

Die Antwort lautete diesmal Trinsic.


Das heilige Kreuz in Trinsic

Der Heiler Laquas
Wir gateten nach Trinsic und studierten nochmals die Hinweise im Buch. Um ehrlich zu sein, ich wusste nicht das da ein Heiliges Kreuz in Trinsic steht hehe. Wir dachten zuerst an den Honor Shrine im Süden von Trinsic, doch der war erstens zuweit weg und zweitens sagte uns Athas es sei in Trinsic. Schließlich wusste doch jemand den Weg und wir liefen hin.
Dort trafen wir den Heiler Laquas. Er sagte er hat schon ganz Britannia bereist, war aber immer allein unterwegs. Deshalb wünsche er sich einen kleine Freund der ihn begleitet. Ein paar von uns zauberten daraufhin Tiere herbei, aber er meinte er wolle einen dauerhaften Freund, nicht nur für vier Minuten :)
Yero lief daraufhin los und kaufte vom Tamer einen Hasen. Die beiden gateten wieder zum Kreuz und Yero übergab den Hasen Laquas. Daraufhin erhielten wir von Laquas noch ein Bauch.
Danach stellt er uns auch noch ein Rätsel :

Der kleine Freund
Die acht Symbole des Friedens,
nur vier davon will ich wissen,
von allen zu Lebzeiten gemieden,
will man sie im Tode nicht missen.

Gemeint waren die acht Virtues. Yero ratterte auf Kommando sechs davon herunter *grins* und Laquas übergab uns die 4.Mystic Rune.
Wir studierten das Buch :

Eine Stadt, so mächtig und fein,
steinige Festungen zieren die Landschaft,
aus Holz gezimmert, jenseits des Wassers,
ein klappriger Greis mit magischer Bewandtnis,
dem Rätsels Lösung wieder ein Stück näher,
des Himmels Farben verehrend, El Sateher.

Da wir zuerst das Holz mit der Stadt in Verbindung brachten standen wir voll auf dem Schlauch. Das war eines der schwersten Rätsel im Quest und wir kamen wirklich nicht drauf. Daraufhin sagte uns Athas wir sollen die Rune nehmen und gateten uns prombt in ein Holzhaus in Britain. Britain war also die Antwort und das Holz und das Wasser bezogen sich auf ein Holzhaus hinter einer Brücke in Britain.

El Sateher

Der alte Magier El Sateher
In dem Haus lebte ein alter Magier namens El Sateher der nur graue Sachen trug. Ihr seht es auf dem Bild. Er begrüsste uns und sagte wir sollten etwas Farbe in sein graues Leben bringen. Aber nicht irgendeine Farbe. Er betete immer wieder den Himmel an und sprach seltsame Zauberformeln wie zum Beispiel Kal An Flam Robe.
Wir zermarterten uns die Köpfe und kamen auf die Lösung. Wir sollten seine Robe himmelblau färben. Natürlich hatte keiner wieder Farben und Färbebottich dabei und die Robe verschwand sehr schnell als El Sateher sie auf den Boden legte. Ich liebe diese Decayrate in Städten. Schließlich trieben wir doch noch Farben auf und Mike stellte seine Robe zur Verfügung.

Danach stellte er uns ein Rätsel um an die letzte Mystic Rune 5 zu gelangen :

El Sateher 2
Man braucht oft nur die richtige Zutat mit,
und ein Leben hat sich dem Tod dadurch entrissen,
die Anzahl aller verschiedenen Arten die es gibt,
klein verrieben im Glas, das will ich wissen.


Babba wusste die Antwort. Es sind zwanzig. Daraufhin erhielten wir von El Sateher die fünfte und letzte Rune und ein Buch welches das meiner Meinung nach schwerste Rätsel enthielt :

1 Nehmt die Anzahl aller nötigen Zauberzutaten,
2 berechnet jeden Kreis alleine, die Summe ist zu raten,
3 den Kreis mit dem niedrigsten Regs-Verbrauch.
4 zieht ab von dem der am meisten Regs verbraucht,
5 addiert nun die Wertigkeit dieser beiden Kreise,
6 und zieht dies ab von der Summe - dorthin geht die Reise.

1/19, 2/18, 3/16, 4/26, 5/26, 6/22, 7/30, 8/27

30 - 16 = 14 - 10 = 4 = Mystic Rune 4

Es ging also darum welche von den fünf Mystic Runen die wir bisher erhalten haben, benutzen. Die Taschenrechner rauchten schon und am Anfang kamen Ergebnisse von 157 bis 1 raus :). Schließlich schafften wir es doch noch und hatten die richtige Rune.


Im Hedge Maze

Das Hedge Maze und der erste Ärger
Wir benutzten die Rune zum Gaten (Yero gatete doch irgendwie waren seine Gates etwas seltsam gestern hehe). Nach drei Versuchen waren doch alle durchs Gate gekommen und wir fanden uns im Mittelteil des Hedge Maze wieder. Dieses seht Ihr auf Eurer Karte zwischen Skara Brae und Britain. Es ist das Gebäude mit den Rechtecken aussenherum.
Die drei Typen im Hedge Maze
Tja, da fing nun der Ärger an. Wir trafen dort drei Spieler die behaupteten das Maze gehöre Ihnen und das wir gefälligst wieder verschwinden sollten. Wir versuchten ihnen zu erklären das wir hier ein Quest abhalten und danach gleich wieder verschwinden würden. Die drei verstanden das überhaupt nicht, Ihr seht sie auf dem linken kleinen Bild. Wir gaben die Erklärungen auf und machten einfach mit dem Quest weiter.
Zwei der drei toten Typen im Hedge Maze


Der tote und wiederbelbte dunkle Lord
Wir fanden den dunklen Lord, der Alexia, die Tochter von Asmedan entführt hatte. Doch die drei Typen hörten nicht auf rumzunerven und schließlich griffen sie den dunklen Lord an der zu dem Quest gehörte, da er ja Evil Lord war. Sie konnten Ihn töten und looten und plötzlich waren zwei Energy Vortexe hinter dem Kerl mit dem Pferd her. Tja, Pech gehabt. Er drohte danach damit seine PK-Freunde zu rufen und wir beschlossen uns lieber hier vom Acker zu machen.


In Wrong und PKs
Ich glaube Athas sagte uns welche Rune wir benutzen sollten und ein Grossteil von uns trat durchs Gate. Wir fanden uns in der sehr toll eingerichteten Eingangshalle (ich hasse Mumien) des Dungeon Wrong wieder. Wir wollten auf die anderen warten, aber auf einmal kam eine Gruppe echter PKs dazu. Tja, wir waren zwar mehr, fielen aber wie die Fliegen und es dauerte nicht lange, da waren wir alle tot und gelootet.

Grau in grau
Letztes Gruppenfoto
Die PKs gateten uns sogar nach Trinsic zurück. Dort liefen wir zum Heiler und wurden wiederbelebt. Tja, es war ein trauriges Ende für dieses wirklich tolle Quest. Die Hawks und Athas haben sich wirklich ne Menge Mühe gegeben. Keiner von uns war richtig sauer, es war auch ohne Ende ein tolles Quest.
Also wo sind unsere TGA-Rollenspieler ? Denkt Euch mal etwas aus damit wir uns bei den Hawks revangieren können. :)

Da ich von Athas den vollständigen Questablauf bekommen habe kann ich Euch nun auch erzählen was wir noch alles verpasst haben.







Das offene Ende
Also...es sollte folgendermaßen ablaufen :

Wir sollten den dunklen Lord im Hedge Maze treffen. Er würde uns erzählen er habe eine geheime Rune, die zum Standort der verlorenen Tochter Alexia führen würde. Er sagte uns dann, daß er sie uns geben würde, wenn wir ihm von jeder Reagenzie zehn Stück aushändigen. Er würde uns danach die Rune trotzdem nicht geben und wir hätten ihn töten müssen.

Nach dem benutzen der Rune sollten wir in Wrong auftauchen. Alexia, Asmedan´s Tochter, wurde in einem Raum des Dungeon gefangengehalten. Nach der Rettung sollten wir sie zurück zu ihrem Vater nach Occlo gaten. Ihre Fesseln in Wrong hätten nur mit drei magischen Worten geöffnet werden können. Diese Worte AN VAS YLEM standen auf der Rune die wir vom Vater erhalten hatten. Dann hätten wir von Asmedan ein Buch mit folgendem Rätsel bekommen :

Metallstäbe, die die Ortschaft umgeben,
ein Tor im Süden Britannia verbindet,
habt ihr ihn gefunden, ihr müsst vergeben,
seine Sinne benebelt, wirres Zeug er erfindet,
doch Wahrheit ist im Rausch vorhanden,
kennt ihr die Lösung, so habt ihr bestanden.

Dabei handelt es sich um Moonglow.

Wir hätten uns nach Moonglow gegatet und hätten dort den verrückten Theloris gefunden. Nach einem kurzen Gespräch wäre dieser Essen gegangen und hätte sich während des ganzen Essens beschwert das die Mahlzeit so trocken sei. Ausserdem erzählte er die ganze Zeit, daß er sehr bald sehr reich werden würde weil er eine tolle Sache gefunden hätte, enthüllt aber nicht was er preiszugeben hat oder wie er helfen könnte.
Wir hätten ihn mit Alkohol abfüllen müssen um seine Zunge zu lockern. Ausserdem hätte er dann den Stein und das letzte Buch verloren.

Wir hätten Stein und Buch zum Tower der White Hawks bringen müssen und beides ihnen übergeben. Das wäre der Abschluss des Quests gewesen und wir hätten sogar 3000gp erhalten, die wir aber, so wie ich uns kenne, abgelehnt hätten :)

Wow, tolles Quest. Ausserdem ließ Athas nach unserem unfreiwilligen Ableben in Trinsic noch verlauten, daß er ein-, zwei Wochen in UO Urlaub gehen würde, aber nicht mit Ultima Online aufhören würde :)

Screenshots von Thomas und Yerodin,
Text und HTML von Thomas,
vollständige Questdokumentation von Athas.Tyris.